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上头短语轮时装设计师人讨论时尚时 很少出现颜色理论但它有权显著改变服装的外观并可能改变人们如何看待你的风格

在许多创用域中,使用它们创建颜色图例和组合,产生令人愉快视觉特效

颜色理论

颜色理论编集指南和规范设计者用来诱惑用户界面中视觉色计划设计师使用服装色轮并大量收集数据 关于人光学能力 心理学 文化 更多选择 每一次最优颜色

颜色理论基础

颜色理论时尚

艺术界标准为红色、黄色和蓝色圆圈首圆颜色图由Isaac牛顿爵士于1666年创建自那以来,科学家和艺术家对这个思想进行了检验并创建了许多不同的迭代关于各种格式相对优异性的讨论继续由意见分歧触发实战中,任何色轮或圆形显示组织得当的精华序列有值

颜色和颜色理论服装可能不为每个人理解,但对他们的态度仍然存在单色调图片显示蓝海天空温和白云提供宁静感,而蓝关系强调宁静感

橙蓝两面完全对立色轮对立, 这使得它们更加突出并突出特征同时产生欢乐

时尚可获益颜色显示理论,这是艺术设计的重要工具并使用基本思想创建时尚

但首先,理解颜色理论很重要寻找颜色组合色轮有帮助,无论你工作领域时尚、电影、美术或内部设计

颜色轮

颜色理论时尚

素数颜色

初级表示其他颜色不可合并产生

  • 初级色轮分三大类
  • 艺人使用实画时使用RYB色轮(红黄蓝)。色色混合所有基本颜色
  • 唯一数字设计使用RGB色程纯白光通过组合初级颜色生成;
  • 青黄黄键四墨板打印并称CMYK颜色模型
二次颜色

橙色、绿色和紫色混合两种主要颜色(红加黄、蓝加黄和红加蓝)

  • 色调是初级和二级颜色的另一个名称
三级颜色

混合二次色与初级色时,会得到三级色红烟、黄烟、黄绿、蓝绿、蓝紫和红紫为RYB颜色轮的三级颜色

色度、饱和度或值

颜色理论时尚

色度、饱和度和值三大基本思想可用以解释色理原理

使用色轮图解最优颜色轮的颜色划分为彩虹序或ROYGBIV-红色、橙色、黄黄色、绿色、蓝色、Indigo和紫外线轮子填满各种颜色(例如黄绿图景介于黄绿图景中)。

  • 色调或振荡度量它下一个饱和度颜色接近白下饱和度
  • 后加饱和度表示颜色多生强颜色距离白增益并减饱和
  • 值描述颜色黑暗,归最后颜色距离黑增值递减红色和Burgundi的区别可说明问题

RGB:添加色混合模型

颜色理论时尚

光波有人类感知的颜色红色、绿色和蓝光源各种强度可合并使用添加色混合模型制作颜色色混合亮度随着光增加而提高白光组合所有三种光

红色、绿色和蓝色(RGB)是电视机、显示器和投影机使用的三个基本颜色混合RGB可生成其他颜色

CMYK:减色混合模型

颜色理论时尚

减色混合范式用于创建有形对象上所见的每一种颜色,如纸张、符号、打包等因为我们学了如何混合指画 幼儿园使用这种颜色方法 大多数人更熟悉它例子中, 偏差词简单表示你正在向物添加更多色从中减光

红色、黄色和蓝色历来是减法过程使用的主要颜色,因为这些颜色是艺术家混合生成所有其他色调的颜色。最终由青黄、紫红、黄键/黑键替换CMYK,因为彩色打印开发允许打印机造色更多纸色

颜色、Shade、Tint和Tone

颜色理论时尚

回想开学第一天64包笔记住词rauumbermable比cript更好吃?)总之,你可能想知道我们是如何从原色轮上12色到所有那些蜡笔的音符、色调和色调用于这种情况

形状、音调和色调都变换色调,见色轮带白加法称工序白红像粉红色形状可混合色与黑插图即huebugundy,它由混合红黑生成最后,调子表示颜色变换 加黑白灰颜色看起来比较软弱 并同时淡化原创hue

染色策略

颜色理论时尚

添加色模型用于屏幕设计,初级颜色为红色、绿色和蓝色颜色使用应优化, 供用户体验与大可用性相匹配, 和图像和其他视觉设计元素必须策略定位相似 。开始时可选择使用这些初级色程如何设计技术包进程 :

单色化

使用单片时装设计颜色各种色素和树影单色图案提供统一外观和感知经常看起来异常干净明亮,尽管没有颜色对比黑暗和光线的颜色 也可以轻易改变

大对比不需创建时,单色调常用于图表和图解

单色调中单色设计常由三至七个变异组成,使用底色深浅调设计项目应始终以实验方式启动

从单色调中可使用多色调生成其他元素

相补性颜色

补充色计划基础是使用颜色轮上相邻的两种颜色,以及这些颜色的任何适当树影不仅仅是对立基本色轮色调 时尚设计中使用相补色调

颜色理论时尚

最大色对比度由补充色制提供使用补色方法应谨慎处理

优先使用一种颜色作为设计的主焦点 另一种则作为口音图图从补充色制中大有裨益偏重关键思想和外送使用高对比度

即便没有颜色轮式表示器,中性动作如米色、灰色、奶油、白色和黑色可以补充初级和二级壳式

热冷中和纯中和近中和它们的适应和松动作用使它们广受欢迎设计师时尚设计应用内部设计师

拆分补全

配色方案使用一基色和二二级色使用色轮对称排列的两种颜色二次颜色应只用于亮度和口音初级颜色应该是焦点

一种压倒性色显示成分补配法 并配有完全对立的两种色保留对比颜色优异性的同时 产生比配色计划 更细化色托盘

相形之下或单色图案 分色图案全部生成对比 令平衡更具挑战性

分色法有优有劣调色板中的任何两种颜色都可用于创建奇异对比度,这也意味着在颜色间寻找理想平衡度可能具有挑战性。取取理想对比比

软化对比度使用相向色对

Tetradiches

Tetrads为颜色图案,每种颜色间距离均匀,这是双色图案独有变异无人色支配,因为四种色分布在色轮上

取四色(例如橙黄蓝紫色)即两组配对并选一为支配色富人趣味设计看热冷颜色并用

模拟色调

一种大色配对色轮上紧邻的两种颜色以创建相似色程换句话说,如果你想使用五色制程而非三色制程,你可加二色多加二色多加二色多加二色多加二色多加二色多加二色多加二色多加二色多加二色多加二色近邻

红色、橙色和黄色等颜色轮相邻支配色、支持色和口音色设计相似色程时使用商业中相似色计划不仅对眼睛有吸引力,还可能成功引导客户定位和操作路线

相似性结构往往产生软软对比度较低的设计,而不是色对比强的主题配有秋或春时花色图例可使用等效结构制作

变暖色调(红、橙和黄)或冷淡色调(净化、蓝绿)可用此色调制

60-30-10指南常用色彩论设计师创建宁静美术平衡按照此公式,基础色应占面积的60%,口音色应占30%,而波调应占10%下加部分颜色应专用于帮助简化此规则

  • 60%:墙、地毯和大家具
  • 30%:Rugs、窗口覆盖物、口音椅和床
  • 10%:acent枕头、艺术作品和配件
三维颜色

三色图案所有颜色均匀分离,这是二色图案特殊形式。单色图案没有明显的支配力,因为所有三大颜色都分布在色轮上

三叉颜色均匀穿透色轮并常相当活跃活泼使用三叉色图案同时产生视觉对比和和谐,允许每个元素突出同时增强整体图像效果

三叉色程造出高对比色程选择三色分布于色轮上

三合会颜色方案可有效生成设计中每种颜色之间的强对比,但如果从颜色轮同点取出全部颜色,它们也可以像压倒式脱色

三角色程中,您可以选择一种支配色并随机使用其他色程,或选择软色调来淡化另外两种色调。

因为它提供对比所必须的对比, 三叉色制图在像条或派图这样的图形中看起来棒极了。

FAQs

底色理论基础

三大色-红色、蓝色和黄色-基本色-无法组合其他色-Brown综合所有结果但当组合时 所有其他颜色都有可能暗或光或颜色值也在颜色理论中加以考虑。

时装3色规则编译

三色规则基本信条是永不穿装加三色之和例外点为黑白,虽然可以合并生成衣物第四色,但技术调子比色调高

现代颜色理论编程

三种初级颜色,预测红色、绿色和蓝色,或他们的打印对等物青黄黄色)是现代颜色理论基础印刷颜色使用第四类初级,称为黑

终句词

文章中包含许多理论理解颜色理论, 可能在选择颜色时使用颜色方面产生世界差异使用可定制色程设计模板可制作颜色理论牌ed图形简单化

比较能评估作品 判断有否或为何有问题基本颜色理论使用时装插图 上指知识是极佳起始之地颜色理论时尚设计实践混合颜色、实验和趣味制作颜色是学习更多知识的一些最优方法颜色理论服装